Probleem
Een kroegentocht die zichzelf bijhoudt
Voor een kroegentocht met een spelelement was er geen praktische manier om de voortgang en score bij te houden: een gedeeld account is omslachtig, een los scoreblaadje raakt kwijt, en niemand wil van tevoren weten wie er voorstaat. Iedereen moest live kunnen volgen wat de andere teams doen, zonder gedoe met inloggen of e-mailadressen.